5 jogos de dados para adultos que você e seus amigos vão adorar

Descubra O Seu Número De Anjo

urze bom Heather Bien é uma escritora freelancer baseada em Washington, D.C., cujo trabalho apareceu em MyDomaine, The Knot, Martha Stewart Weddings, HelloGiggles e muito mais. Muitas vezes você a encontrará fazendo paradas para lojas de antiguidades à beira da estrada, babando sobre pisos de madeira originais ou aperfeiçoando sua receita de café com leite.   Close-up de dados no homem's hand
Crédito: Tetra Images/Getty Images/Tetra images RF

Quem disse que você precisa de pranchas elaboradas e peças complexas para se divertir? Com apenas um par de dados, talvez um tabuleiro de charcutaria e alguns coquetéis divertidos e, claro, alguns bons amigos, você pode organizar um encontro memorável em sua casa — ou até mesmo torná-lo uma tradição mensal.



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Esses cinco jogos de dados irão ajudá-lo a lançar um encontro barato e fácil que dará a você e seus amigos algo para rir, além dos últimos tendência do TikTok , além de trazer à tona sua veia competitiva. E, eu prometo, esses jogos de festa divertidos são simples de aprender — para que você possa se concentrar em se atualizar em vez de acompanhar as regras.



Bunco

Bunco é um divertido jogo de dados em grupo onde o objetivo é ser a primeira pessoa ou equipe a atingir 21 pontos. E você não precisa ter muito em mãos para esse jogo rápido de acumular vitórias (ou buncos!). Idealmente, você terá múltiplos de quatro jogando; você sentará cada quatro em uma mesa diferente, com uma mesa designada como mesa principal. Suas mesas mudarão ao longo do jogo, mas, no momento, seu companheiro de equipe é a pessoa com quem você está sentado. Os outros dois - esses são seus oponentes.

O que você precisará:

  • 3 diz
  • Tabela de desempenho
  • Pelo menos quatro jogadores

Como jogar:

  1. Role todos os três dados. Você ganhará pontos se rolar o número que é o mesmo da rodada. Para a primeira rodada, isso é um. Rodada dois, dois. E assim por diante.
  2. Continue rolando enquanto estiver se movendo no sentido horário ao redor da mesa e o número da rodada continue sendo lançado. A rodada termina se for a primeira rodada e você tirar dois, três e cinco, por exemplo, ou se um time chegar a 21 pontos ou rolar três uns, por exemplo, o que seria um Bunco!
  3. No final de cada rodada, os vencedores passam para a próxima mesa. O jogo termina na 6ª rodada, vencendo o time com mais pontos.

Sevens Out

Como o nome indica, neste jogo, o objetivo é evitar rolar um 7. Fazer isso encerrará seu turno e dará ao(s) oponente(s) a chance de obter a pontuação mais alta primeiro. E é isso! Este é alegremente simples e fácil de jogar com quantas pessoas você tiver por perto.



O que você precisará:

  • 2 diz
  • Tabela de desempenho
  • Pelo menos dois jogadores

Como jogar:

  1. Defina uma pontuação vencedora que você está tentando alcançar (digamos que seja 200). Jogue os dados, anote sua pontuação de lançamento e pare assim que lançar um 7.
  2. Em seguida, é a vez do próximo jogador - até que ele tire um 7. Uma observação: se você jogar dois cincos ou qualquer duplo, você marcará o dobro do número (ou, no caso de dois cincos, você marcará dez pontos) .
  3. Continue contando sua pontuação a cada turno e o primeiro jogador a 200 (ou o que você definir como pontuação definida) vence.

bater

Semelhante ao Bunco, o Slam é um jogo de três dados que se move enquanto você rola um número específico - mas neste você deseja obter Fora do jogo. A meta é chegar aos 15 pontos e sair do jogo — mas não passar por cima. Se eles passarem de 15 em um turno, esse turno não conta.

O que você precisará:

  • 3 diz
  • Tabela de desempenho
  • Pelo menos quatro jogadores

Como jogar:

  1. O primeiro jogador lança um dado e qualquer número que ele rolar se torna o “slam”.
  2. O jogador um então rola todos os dados, esperando obter pelo menos um slam e registra sua pontuação à medida que avança. Para cada slam, eles marcam um ponto e continuam rolando até conseguir três sem slam.
  3. Cada jogador então se reveza rolando os dados, esperando obter pelo menos um slam. Dois slams em um turno dão 5 pontos, enquanto três slams em um turno são 15 instantâneos. A última pessoa em pé, também conhecida como o último jogador que não atingiu 15, perde.

indo para a cidade

Pelo menos dois jogadores e três dados: é tudo o que você precisa para Going to Town. E, felizmente, o jogo é igualmente simples. Isso significa que crianças (e adultos) de todas as idades poderão entender as regras - e até mesmo competir com elas - rapidamente!

O que você precisará:

  • 3 diz
  • Pelo menos dois jogadores

Como jogar:

  1. Decida quantas rodadas você quer jogar (digamos 10, por exemplo).
  2. Revezem-se rolando os três dados. Para cada rodada, a vez de cada jogador consiste em lançar os três dados, mantendo o maior número.
  3. Em seguida, o jogador lança dois dados, novamente mantendo o maior número.
  4. O jogador finalmente lança apenas um dado, mantendo esse número. A contagem final é a pontuação deles naquele turno. Em seguida, passa para o próximo jogador.
  5. Ao final de 10 rodadas, ou quantas você decidir jogar, o jogador com a maior pontuação vence.

corra para isso

Em Run For It, os jogadores usam seis dados para tentar obter sequências (ou corridas, como são chamados aqui). O objetivo é obter o maior direto de cada lançamento - e você está literalmente jogando os dados a cada vez para ver se consegue superar o último! Cada corrida deve começar com um 1, então fique de olho nas jogadas sem ninguém, o que significa que seu turno acabou imediatamente.



O que você precisará

  • 6 diz
  • Pelo menos dois jogadores

Como jogar:

  1. O primeiro jogador lança todos os 6 dados e procura as corridas que começam com o número 1. Cada número que faz parte de uma corrida marca 5 pontos. Portanto, se você rolar 1, 2, 3, 5, 5 e 6, terá uma sequência de 1, 2, 3 e marcará 15 pontos. Mas você só pode ter uma corrida por turno, então 1, 1, 2, 2, 3 e 3 podem contar apenas 15. Enquanto isso, se você rolar 1, 3, 3, 5, 5 e 6, você não Você não ganha nenhum ponto, mas pode manter o 1 e rolar novamente para tentar outra corrida.
  2. Se você obtiver uma pequena corrida (digamos, 1, 2, 3) e quiser rolar novamente para obter uma corrida maior, vá em frente - mas você pode acabar sem nenhuma corrida, ponto em que obtém zero pontos.
  3. Se você não rolar um 1, mas rolar três de um tipo de qualquer número, poderá tentar novamente para uma corrida.
  4. Depois de ter uma corrida que deseja manter, registre seus pontos e permita que o próximo jogador vá. O primeiro a 100 vitórias.
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