Em “Dot’s Home”, os jogadores exploram as desigualdades habitacionais e a propriedade da casa

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Crédito: MoMo Productions/Getty Images

Com linha vermelha , trauma geracional e gentrificação afetando ativamente pessoas de cor em bairros de baixa renda, um videogame está incentivando os jogadores a construir relacionamentos significativos e escolher ações que priorizam a comunidade enquanto lutam contra as desigualdades habitacionais.



Casa do ponto ”- que ganhou recentemente um dos Prêmio App Store da Apple por Impacto Cultural – é um jogo de aventura que aborda a questão da casa própria e do racismo ao longo de quatro capítulos. O jogo segue Dot Hawkins, uma jovem negra que mora em Detroit enquanto viaja no tempo para reviver momentos importantes da história de sua família. Como se o aspecto de ficção científica do jogo não fosse suficientemente excitante, as escolhas do jogador determinam o final do jogo, o que reflecte como uma mentalidade individualista pode beneficiar ou prejudicar uma comunidade inteira.



Semelhante a jogos populares baseados em decisões, como “The Walking Dead” ou “Life is Strange”, os jogadores são incentivados a fazer escolhas sábias que afetarão a jornada de Dot para comprar ou vender a casa de sua avó. E graças à equipe que criou Dot’s Home, o premiado jogo não hesita em explorar as práticas predatórias e de exploração que as pessoas de cor vivenciam no mercado imobiliário.



Produzido por Projeto Histórias Rise-Home , um coletivo de artistas, escritores e organizadores comunitários, “Dot’s Home” é um dos cinco projetos que exploraram questões de justiça social através de podcasts, livros infantis, uma série animada na web e outras mídias interativas. De acordo com Paige Wood, produtora supervisora ​​do jogo, a localização do jogo é intencional para a narrativa, mas a equipe espera que o público entenda que as histórias de discriminação racial superam Detroit.

“Como uma cidade majoritariamente negra [povoada] com uma história que explora a história da família negra, [a narrativa é] um microcosmo de tudo o que estamos discutindo”, disse ela Taxas de hotel .



Em entrevista ao Hotelleonor, Wood — junto com Luisa Dantas, diretora do projeto Rise-Home Stories — revelou o esforço colaborativo entre desenvolvedores de software e organizadores para criar o aspecto narrativo do jogo.

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Taxas de hotel: Como jogador, entendo que a indústria de jogos pode ser muito branca e dominada por homens. Como este jogo está quebrando barreiras para aumentar a pouca ou nenhuma representação de protagonistas femininas negras?

Paige Madeira: Indo além das protagonistas negras, acho que uma das coisas mais importantes, pelo menos na origem deste jogo, é que nos disseram que não seria possível fazê-lo da maneira que imaginamos com Black e Brown. desenvolvedores e artistas. Fora da representação, acho que isso sinaliza é que essas histórias – especialmente olhando para as histórias negras – são frequentemente contadas de um ponto de vista realmente fundamentado. E o que eu realmente amo é que pegamos algo e colocamos magia no mundano, para que haja esse tipo de hiperfantasia que mostra que as mulheres negras podem existir em uma infinidade de gêneros e de várias maneiras.



Luísa Dantas: “Dot’s Home” faz parte deste projeto maior chamado Histórias de Rise-Home . Sou o diretor do projeto, e é um projeto que reúne defensores da habitação, da terra e da justiça racial de todo o país, que trabalham com artistas, jornalistas, contadores de histórias de todo o país para criar este corpo de trabalho. Somos uma organização voltada para uma missão, e um dos nossos principais princípios e valores que trouxemos para cada projeto é que ele é feito por pessoas de cor para pessoas de cor.

AT: Você poderia me contar mais sobre o Projeto Rise-Home Stories e como a tecnologia está sendo usada para fornecer uma narrativa sobre habitação, terra e justiça racial?

PW: Uma das razões pelas quais decidimos fazer de “Dot’s Home” um videogame é na verdade creditada a uma de nossas produtoras, Christina Rosales, e pensando em como os videogames são bons em utilizar o conceito de agência. Então, como estamos colocando os jogadores no papel de Dot para aprender ativamente como se essa fosse a história deles também, ao mesmo tempo em que a aplicamos à vida real? E quando se tratava de contar uma história sobre habitação, queríamos realmente trabalhar com contadores de histórias que pudessem compreender a base dos temas que estamos a tentar transmitir.

LD: Os projetos [no Rise-Home Stories] estão em muitos formatos diferentes – há um livro infantil, podcast, uma experiência interativa na web e uma série animada na web. Com “Dot’s Home”, interrogamos e desafiamos sistemas, especificamente políticas e histórias racistas que realmente impactaram a vida das pessoas.

Crédito: Apple

AT: As desigualdades habitacionais para pessoas de cor não são novas e certamente não foram a lugar nenhum. Por que é importante que a personagem principal [de “Dot’s Home”] seja uma mulher negra em Detroit?

PW: Muitas dessas histórias de que estamos falando estão presentes em Detroit de maneiras muito físicas. Por exemplo, no capítulo um, o tema dessa história é redlining. E em Detroit, temos até um parede que ainda existe até hoje isso é uma prova de como essa separação foi uma ação durante o período que estamos vendo no jogo, que é por volta dos anos 50. Com todo o Rise-Home, também estamos tentando estabelecer certas configurações que [o público seja] capaz de ressoar com quem pode ou não ser do lugar que estamos destacando em cada projeto.

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AT: Qual foi a visão por trás da criação deste jogo e de suas mensagens subliminares? Vejo que algumas histórias pessoais da equipe de criação do jogo se entrelaçaram na trama.

LD: Com Rise-Home, estávamos realmente procurando descobrir como poderíamos criar um corpo de trabalho diversificado em formato, gênero e mídia que priorizasse públicos negros vindos de diferentes origens, faixas etárias, etc. redlining e a história racista das políticas fundiárias e habitacionais, percebemos que um jogo seria o formato ideal.

PW: Ao pensar sobre a história e trabalhar em conjunto com nossos roteiristas, algumas de nossas histórias pessoais contribuíram para a elaboração do enredo geral. Então, no capítulo um, você tem os avós de Dot que estão querendo comprar ou alugar uma casa, e a história deles é que eles são, na verdade, ex-meeiros do Sul. E isso reflete diretamente Renee Willis, (vice-presidente sênior da National Low Income Housing Coalition), cujos avós também eram meeiros da Carolina do Sul que vieram para o Norte para restabelecer raízes. Um dos personagens do capítulo dois se chama Amós – esse também é o nome do meu avô – e na minha história, isso reflete um pouco.

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AT: Vejo que os críticos compararam “Dot’s Home” aos jogos da Telltale pelo uso de finais de múltipla escolha. Por que você decidiu fazer um final “bom” e um “ruim”?

PW: Fomos muito influenciados por “Undertale”, que tem vários finais diferentes baseados nas decisões que o jogador toma. Tendo isso como nossa estrela-guia – pelo menos em termos do efeito borboleta – é parte da razão pela qual queríamos fazer vários finais, e eu diria que nossos finais não têm um formato bom, ruim ou neutro. É mais uma questão baseada no que o jogador considera decisões certas ou erradas para seu futuro e sua família.

LD: Uma das grandes narrativas que desafiamos em “Dot’s Home” e outras histórias de Rise-Home é a questão da relação individual versus coletiva com a terra e o lar. Basicamente, dependendo das escolhas que você faz ao longo do jogo, você acaba em uma situação mais individual ou em uma comunidade mais coletiva que pode ser percebida como boa ou ruim, certa ou errada, dependendo de como você se sente a respeito.

“Dot’s Home” está disponível para jogar gratuitamente em várias plataformas, incluindo Loja da Apple , Google Play , Vapor , e coceira.io .

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